蓝贴更新

实时更新并翻译正式服改动或热修的蓝贴信息

The War Within Hotfixes - September 24

本次更新主要针对PVE内容进行了多项修复和调整。

翻译

2025年9月24日 地下城和团队副本 - 法力熔炉欧米茄 - 修复了在普通和英雄难度下,若团队在使用团队跳过机制后击败萨尔哈达尔并进行软重置,会导致萨尔哈达尔重生的问题。 节日 - 玩具不能再放置在美酒节的烹饪和服务区域。 - 美酒节奖券现在为战网绑定。 - 修复了一个问题,该问题导致在奖励确定后,“敬酒”仍会不必要地为进度条增加点数。 - 今年从科伦·烈酒的桶形宝藏箱中获得的新坐骑现在命名为美酒节轰炸者。 - 联盟玩家现在可以如预期那样收到烈酒的烈酒。 任务 - 修复了一个错误,该错误可能阻止玩家在完成史诗钥石难度的赎罪大厅后获得“战争使者”的进度。 声望和名望 - 修复了一个问题,该问题导致部分玩家在法力熔炉破坏者阵营中的声望进度无法像其他玩家那样提升。受影响的玩家可能会发现其每周的声望进度会略微进入下一个等级,但可达到的最高潜在等级不会受到影响。

The War Within Hotfixes - September 12

2025年9月12日的更新主要针对地下城和团队副本进行了难度调整和问题修复,偏向PVE内容,同时包含少量PVP职业修复。

翻译

2025年9月12日 地下城与团队副本 - 赎罪大厅 - 修复了艾契隆被击败后门扉无法开启的问题。 - 修复了当目标处于空中时,艾契隆的血色洪流与碎岩之跃无法显示的问题。 - 欧米伽能量工厂 - 迪门修斯 - 随机团队难度下,迪门修斯的贪婪饥渴现在最多叠加至2层(原可无限叠加)。 - 随机团队难度下,活性聚合体被击败后现在会留下3个残余物质(原为2个)。 - 随机团队难度下,活性聚合体的生命值降低50%。 - 开发者说明:上述改动旨在降低随机团队难度的协作要求,集体引力区域的生成将更快速简便,并能更可靠地保护玩家免受吞噬影响。 - 随机团队难度下,虚空监护者的生命值降低30%。 - 除史诗难度外,所有难度下由幽影之门赋予的翱翔瑞狮持续时间延长。 - 修复了德鲁伊在迪门修斯战斗的飞行阶段无法使用飞行形态的问题。 物品 - 修复了相位潜行者的伪装在迪门修斯战斗中使用时可能意外导致玩家死亡的问题。 - 征服者的星界涂饰与征服者的星界漆现在可正常作用于被转换为套装物品的战争模式装备。 玩家对战 - 恶魔猎手 - 浩劫 - 修复了选择血月天赋时,对恶魔使用吞噬魔法会生成小型灵魂碎片并提供伤害加成的问题。

The War Within Hotfixes - September 9

本次更新主要偏向PVE,包含多个职业的伤害提升、地下城与团队副本难度调整,以及部分PVP专属平衡改动。

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2025年9月9日 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 所有伤害提高6%。 - 白骨之盾的护甲值提高10%。 - 德鲁伊 - 平衡 - 所有伤害提高5%。不影响PvP战斗。 - 母鹰饰物2件套:星火术伤害提高15%(原为20%)。不影响PvP战斗。 - 艾露恩之选:无尽月光下的艾露恩之怒闪烁伤害降低10%。不影响PvP战斗。 - 艾露恩之选:次级月光伤害降低10%。不影响PvP战斗。 - 唤魔师 - 增辉 - 命令小队(鳞长2件套)瓦解伤害提高10%。 - 鳞长:轰炸伤害提高25%。 - 湮灭 - 深呼吸伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 命令小队(鳞长2件套)瓦解伤害提高10%。 - 鳞长:轰炸伤害提高25%。 - 恩护 - 深呼吸伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 猎人 - 野兽控制 - 所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。 - 致死打击已更新。杀戮命令为野兽控制猎人提供致死打击的几率提高至20%(原为10%)。 - 黑暗游侠:丧钟鸣响伤害加成提高至8%(原为6%)。 - 黑暗游侠:幻影之痛伤害分担提高至80%(原为30%)。 - 黑暗游侠:惨白粉尘伤害提高25%。不影响PvP战斗。 - 射击 - 修复了凋零射击的箭幕发射箭矢数量不一致的问题。 - 当没有附近敌人可施加黑箭的周期性效果时,凋零射击现在会朝你的主要目标发射。 - 武僧 - 织雾 - 谐律大师:修复了 coalescence 无法提高远古教义治疗量的问题。 - 圣骑士 - 惩戒 - 解决了神圣鸣钟有时会施放两次的问题。 - 牧师 - 神圣 - 治疗术的治疗效果提高12%。不适用于PvP战斗。 - 光环的治疗效果提高40%。 - 执政官:强化涌流使受到光明涌流影响的快速治疗的治疗效果提高45%(原为30%)。 - 戒律 - 赎罪治疗量为造成伤害的33%(原为28%)。 - 团队副本外赎罪治疗效果提高100%(原为125%)。 深潜 - 修复了一个导致扭曲法力精灵的过量吸收护盾值远高于预期的错误。 - 雇佣获取者 - 借力伤害降低17%。 - 雇佣获取者不再在现有护盾仍激活时施放借力。 - 借力伤害加成降低25%。 - nexus-princess Ky’veza - 在所有难度下,较大团队的虚空裂隙伤害降低。 - 在史诗难度下, Nexus Daggers 现在额外生成3个幻影(原为4个),幻影之间的间隔时间增加至1秒(原为0.75秒)。 - 在史诗难度下, Dark Massacre 幻影之间的间隔时间增加至2秒(原为1.5秒)。 地下城与团队副本 - 回响之城亚啦-卡拉 - 颤音侍从 - 共振弹幕初始冷却时间增加,技能冷却时间增加50%,周期性伤害降低12.5%。 - 暴食爬行者 - 恶毒喷吐技能冷却时间增加40%。 - 阿瓦诺克斯 - 饥饿爬行者的生命值降低20%。 - 蛛丝猛攻周期性伤害降低17%。 - 阿努布泽特 - 解决了虫群之眼的问题,其边缘视觉效果大于实际安全区域的问题。 - 赎罪大厅 - 减少了每个哈尔吉亚斯碎片附近的堕灭 obliterators 和堕灭收集者的数量。 - 减少了埃舍隆前庭的生物密度。 - 敌方部队要求降低10%。 - 石裔斩杀者的敌方部队价值提高50%。 - 欧米茄法力熔炉 - 修复了如果玩家在解锁此传送点后激活了团队副本跳过,则前往中央操作区的传送选项会变得不可用的问题。 - 织法者阿拉兹 - 即使目标提前死亡,奥术湮灭现在仍会施放。 - 神话难度下奥术虹吸伤害降低。 - 奥术收割和沉默风暴的目标选择已更新,降低坦克被选中的优先级,并减少目标同时被这两个技能选中的可能性。 - nexus-king Salhadaar - 第一阶段:背誓者 - 在神话难度下,命令:围攻现在激活9个分形镜像(原为12个),每次激活之间的时间增加至1.375秒(原为1秒)。 - 神话难度下放逐伤害降低10%。 - 神话难度下誓约召唤伤害降低15%。 - 第一次过渡阶段: nexus 降临 - 神话难度下 Manaforged Titan 生命值降低10%。 - 神话难度下 Nexus-Prince 生命值降低10%。 - 神话难度下 Shadowguard Reaper 生命值降低10%。 - 迪门修斯 - 神话难度下第一阶段和第三阶段的宇宙辐射伤害降低10%。 - 神话难度下裂变伤害降低10%。 - 神话难度下活性质量、虚空守望者和空无束缚者生命值降低10%。 - 神话难度下 crushing gravity 伤害降低25%。 - 神话难度下反向重力现在以4名玩家为目标(原为6名)。 - 神话难度下伽马爆裂的击退强度降低。 - 神话难度下黑洞半径减小。 - 神话难度下暗影震击 impact 之间的间隔时间略微增加。 物品与奖励 - 时空漫游石岩之心物品现在应在满级时以正确的物品等级掉落。 - Oath-Bound 的 Nexus-King’s Command 法术视觉球体现在在脱离战斗时隐藏。 - Manaforge Vandals 团队声望“Attuned to the Aether”效果在6级时现在仅限于武器附魔,并且还将死亡骑士符文锻造效果的力量提高10%。该效果的工具提示将暂时不正确,直到在未来的热修中更新。 - 修复了完成“Meet the Vandals”后,Manaforge Vandals 的“查看声望”按钮仍保持锁定状态的问题。 玩家对战(PvP) - PvP饰品套装奖励提供的耐力对所有职责提高5%。 - 死亡骑士 - 冰霜 - PvP战斗中碎裂之刃伤害降低50%。 - PvP战斗中冰霜热疫伤害提高15%。 - 德鲁伊 - 野性 - PvP战斗中所有伤害提高4%。 - 平衡 - 守护者:梦境迸发在PvP战斗中的伤害降低50%。 - 艾露恩之选:月光召唤在PvP战斗中使其主要目标的星火术伤害提高80%(原为128%)。 - 唤魔师 - 恩护 - PvP战斗中4件套职业套装使 Chrono Flame 的最大伤害提高至325%法术强度(原为450%法术强度)。 - 猎人 - 生存 - PvP战斗中侧翼打击伤害降低20%。 - 法师 - 奥术 - PvP战斗中奥术和谐现在每层使奥术弹幕的伤害提高2%(原为5%)。 - PvP战斗中直觉现在使奥术弹幕的伤害提高20%(原为50%)。 - 强化魔法之触现在使虚空流转使你下一个法术的伤害额外提高10%(原为25%)。 - PvP战斗中所有伤害提高6%。 - 日怒:辉煌炽光现在在PvP战斗中使奥术弹幕的伤害提高10%(原为20%)。 - 日怒:PvP战斗中奥术凤凰的流星伤害降低38%。 - 日怒:PvP战斗中奥术凤凰的超级炎爆术伤害降低33%。 - 日怒:PvP战斗中奥术凤凰的奥术涌动伤害降低33%。 - 冰霜 - PvP战斗中冰枪术伤害提高40%。 - PvP战斗中所有伤害提高5%。 - 武僧 - 织雾 - PvP战斗中风踢伤害降低50%。 - 圣骑士 - 惩戒 - PvP战斗中光之锤伤害降低15%。 - 牧师 - 戒律 - PvP战斗中真言术:盾的吸收量提高20%。 - PvP战斗中赎罪治疗效果提高12.5%。 - 潜行者 - 敏锐 - PvP战斗中日影之刃现在使攻击额外造成5%的暗影伤害(原为10%)。 - PvP战斗中所有伤害提高6%。 - 萨满祭司 - 元素 - PvP战斗中大地震击伤害提高15%。 - 风暴使者:PvP战斗中风暴伤害提高10%。 - 战士 - 武器 - PvP战斗中所有伤害提高4%。

Dungeon Tuning Incoming - September 9

本次改动主要针对地下城进行调整,偏向PVE。

翻译

本周,随着各地区每周例行维护的进行,我们将进行以下调整: 地下城 回响之城阿拉卡 - 颤音侍从 - 共振弹幕的初始冷却时间延长,技能冷却时间提高50%,周期性伤害降低12.5%。 - 暴食爬行者 - 剧毒喷吐技能冷却时间延长40%。 - 阿瓦诺克斯 - 饥饿爬行者的生命值降低20%。 - 蛛丝奔袭的周期性伤害降低17%。 - 阿努布泽特 - 修复了虫群之眼的安全区域视觉效果范围大于实际安全区域的问题。 赎罪大厅 - 减少了每个哈基斯碎片附近的堕灭 obliterator 与堕灭收集者的数量。 - 降低了艾契隆前方庭院中的生物密度。 - 敌军要求数量降低10%。 - 石裔斩击者的敌军价值提高50%。

Class Tuning Incoming – September 9

本次更新提高了猎人野兽掌控专精中黑暗游侠天赋的丧钟伤害加成和幻痛伤害分享比例,偏向PVE。

翻译

我已更新首帖以反映今日两项物品的改动: - 猎人 - 野兽控制 - 黑暗游侠:丧钟鸣响伤害加成提高至8%(原为6%)。 - 黑暗游侠:幻痛剧毒伤害分摊提高至80%(原为30%)。

Class Tuning Incoming – September 9

本次改动主要偏向PVE,增强多个职业的伤害输出,同时调整PvP中的技能平衡。

翻译

经过上一轮调整后,我们看到大多数职业在团队内容中的表现已十分接近预期目标,但仍有少数职业略显不足,需要进一步调整。在PvP方面,部分顶尖职业数据出现异常。 以下改动将在各地区每周例行维护后生效。 职业 - 死亡骑士 - 鲜血 - 所有伤害提高6%。 - 白骨之盾的护甲值提高10%。 - 德鲁伊 - 平衡 - 所有伤害提高5%。 - 母鹰饰物2件套:星火术伤害提高15%(原为20%)。 - 伊露恩之选:无尽月光的艾露恩之怒闪现伤害降低10%。 - 伊露恩之选:次级月光伤害降低10%。 - 唤魔师 - 增辉 - 鳞长:轰击伤害提高25%。 - 湮灭 - 深呼吸伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 命令小队(鳞长2件套)裂解伤害提高10%。 - 恩护 - 深呼吸伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 猎人 - 野兽控制 - 所有伤害提高4%。不影响PvP战斗。 - 致死打击已更新。野兽控制猎人的杀戮命令触发致死打击的几率提高至20%(原为10%)。 - 黑暗游侠:丧钟鸣响伤害加成提高至10%(原为6%)。 - 黑暗游侠:幻影痛楚伤害分摊提高至45%(原为30%)。 - 黑暗游侠:惨白尘爆伤害提高25%。不影响PvP战斗。 - 武僧 - 织雾 - 谐律大师:修复了凝集无法强化远古教义治疗量的问题。 - 牧师 - 神圣 - 治疗术的治疗效果提高12%。不适用于PvP战斗。 - 光环的治疗效果提高40%。 - 执政官:强化涌动使圣光涌动画效的闪现术治疗效果提高45%(原为30%)。 - 戒律 - 赎罪的治疗效果为造成伤害的33%(原为28%)。 - 赎罪在团队副本外的治疗效果提高100%(原为125%)。 玩家对战 - PvP饰品套装奖励提供的耐力全专精提高5%。 - 死亡骑士 - 冰霜 - 破碎之刃在PvP战斗中的伤害降低50%。 - 冰霜疫病在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 德鲁伊 - 野性 - 所有伤害在PvP战斗中提高4%。 - 平衡 - 丛林守护者:梦境迸发在PvP战斗中的伤害降低50%。 - 伊露恩之选:月神召唤使星火术对主目标的伤害在PvP战斗中提高80%(原为128%)。 - 唤魔师 - 恩护 - 时序之焰4件套套装的最大伤害在PvP战斗中降至325%法术强度(原为450%法术强度)。 - 猎人 - 生存 - 侧翼打击在PvP战斗中的伤害降低20%。 - 法师 - 奥术 - 奥术和谐现在使奥术弹幕在PvP战斗中每层提高2%伤害(原为5%)。 - 直觉现在使奥术弹幕在PvP战斗中的伤害提高20%(原为50%)。 - 强化魔法之触现在使虚空流转额外使下一个法术的伤害提高10%(原为25%)。 - 所有伤害在PvP战斗中提高6%。 - 日怒:辉煌炽燃现在使奥术弹幕在PvP战斗中的伤害提高10%(原为20%)。 - 日怒:奥术凤凰的流星伤害在PvP战斗中降低38%。 - 日怒:奥术凤凰的超级炎爆术伤害在PvP战斗中降低33%。 - 日怒:奥术凤凰的奥术强化伤害在PvP战斗中降低33%。 - 武僧 - 织雾 - 风涌踢在PvP战斗中的伤害降低50%。 - 圣骑士 - 惩戒 - 光铸之锤在PvP战斗中的伤害降低15%。 - 牧师 - 戒律 - 真言术:盾在PvP战斗中的吸收量提高20%。 - 潜行者 - 敏锐 - 暗影之刃现在使攻击在PvP战斗中额外造成5%的暗影伤害(原为10%)。 - 所有伤害在PvP战斗中提高6%。 - 萨满祭司 - 元素 - 大地震击在PvP战斗中的伤害提高15%。 - 召雷者:风暴召唤者在PvP战斗中的伤害提高10%。 - 战士 - 武器 - 所有伤害在PvP战斗中提高4%。

The War Within Hotfixes - September 4

这次更新主要针对团队副本和地下城进行了难度调整,优化了较小规模团队的PVE体验,并修复了一些bug。

翻译

2025年9月4日 角色服务 - 修复了角色直升至80级时可能无法获得既定名望与货币的错误。受影响的角色可能需要重新登录游戏以获取缺失物品。 深潜 - 雇佣收购专家的伤害降低,且其护盾激活期间不再施放"借力"技能。 地下城与团队副本 - 欧米茄法力熔炉 - 修复了团队跳过机制问题:现在与任意首领交战后,位于暗影码头的法力熔炉传送器均可正常点击使用。 - 节点之王萨拉达 - 较小规模团队中"放逐"技能的目标玩家数量减少 - 较小规模团队中"斩首"技能伤害降低 - 较小规模团队中法力熔铸泰坦、节点亲王和影卫收割者的生命值降低 - 开发者说明:本次调整旨在降低较小规模团队的作战难度,其中10人团队获得的削弱幅度最大。该改动适用于随机、普通和英雄难度,30人团队及史诗难度不受影响。 - 迪门修斯 - 普通/英雄难度下,较小规模团队中活性物质的生命值降低 - 普通/英雄难度下,较小规模团队中虚空监护者的生命值降低 - 英雄难度下,较小规模团队中虚空束缚者的生命值降低 - 英雄难度下,所有团队规模的虚空束缚者生命值额外降低10% - 随机与剧情难度下,"重碾"现在仅将玩家击飞至垂直方向(原为同时包含水平方向) - 随机难度下,当任意玩家与迪门修斯交战时,其周围所有其他玩家现在会同步传送至首领所在位置 - 剧情难度下,追随者现在会更稳定地提供协助 - 剧情难度下,"破碎世界"不再击落玩家的坐骑 - 剧情难度下,迪门修斯不再施放"超新星"

The War Within Hotfixes - September 2

本次更新主要针对PVE内容进行了多项修复和调整。

翻译

2025年9月2日 职业 - 德鲁伊 - 艾露恩之选:修复了母鹰之饰(4件)套装奖励的问题,该问题曾频繁导致套装触发的星辰涌动无法向附近目标分裂。 生物与NPC - 修复了与无羁者雷沙诺尔交战时可能导致客户端性能下降的问题。 - 修复了玩家在被海藻爆裂击中时若免疫定身效果,则藻泽海藻会持续存在的问题。 地下城与团队副本 - 史诗钥石2级和3级中玩家死亡不再减少计时器时间,且目标窗口不再显示死亡计数。 - 欧米伽法力熔炉 - 洛米萨 - 修复了玩家在穿刺丝线施法期间变形会导致洛米萨停止追踪该玩家的问题。 - 修复了施放穿刺丝线时洛米萨面向错误玩家或方向的问题。 - 修复了施加于洛米萨的减伤效果无法调整穿刺丝线伤害的问题。 物品 - 阿拉兹的仪式熔炉使用时的自伤不再能够暴击,且不再受伤害加成或承伤修正影响。 - 《地心之战》第二季旗帜玩具现在显示正确外观。 - Nexus-King’s Command对标记盟友施加的誓缚效果现可由荣耀圣令、永恒之火和圣疗术消耗。 - 不屈虚空棱镜现在能正常分裂伤害并按预期缩放。 任务 - 玛卓克萨斯现已增加更多有瑕疵的怨愤之魂,以支持“我甚至不在这儿工作”任务。 - 绿洲现已增加更多死灵鳐,以支持“可疑意图”任务。

The War Within Hotfixes - August 26

本次更新主要修复了多个职业专精的PVE技能问题,并调整了部分地下城机制与物品效果,同时解决了少量PVP相关异常。

翻译

2025年8月26日 角色 - 使用角色直升服务达到80级的玩家不再需要重新登录即可开始"卡兹阿尔加尔的冒险"和"远方的呼唤"任务线。 - "被吞噬者的命运"营地现已恢复正常功能。 职业 - 猎人 - 射击专精 - 修复了法术队列中的精确射击技能消耗"瞄准射击-精确射击"增益时无法正确获得伤害加成的问题。 - 修复了"流水加速"效果在生成后立即被法术队列中的精确射击技能消耗的问题。 - 法师 - 奥术专精 - 修复了法师可能互相消耗彼此"法师火花"效果的问题。 - 圣骑士 - 铸光者:修复了4件套"明澈营誓约杰作"达到最大层数后持续时间不会刷新的问题。 - 神圣专精 - 修复了"夏之祝福"有时无法对大型敌人造成伤害的问题。 - 牧师 - 修复了"圣光回响"有时无法对大型敌人造成伤害的问题。 - 神使专精:修复了"能量涌动"和"神圣光环"产生的额外光环有时无法对牧师附近敌人造成伤害的问题。 裂隙 - 修复了"卡雷什之沙"奇物生成的沙暴魔鬼不会拉扯敌人的问题。 - 螺旋织法 - 进入战斗后,蛛网炸弹现在会正常落至地面。 地下城与团队副本 - 阿尔达尼生态圆顶 - 修复了"萨拉塔斯的黑暗交易:升腾宝珠"会被吞噬技能影响的问题。 - 赎罪大厅 - 修复了玩家无法获得该地下城"钥石英雄"成就的问题。 - 欧米伽法力熔炉 - 灵魂猎手 - 修复了阿达鲁斯死亡时可能无法落地导致队伍无法拾取尸体的错误。 物品 - "遗忘之空的尖啸"死亡时造成的伤害提高15%。 - "无信投影仪"伤害提高10%。 - "纳兹迪里的秘法鞭笞"伤害提高15%。 - "星界天线"暴击几率降低3%。 - "吉加扎普的电熔帽"伤害提高15%,内置冷却时间缩短至0.5秒(原为0.75秒)。 - "一流治疗分配器"治疗效果提高20%。 - "索莉娅的秘技"增益持续时间延长至1小时。 - "阿什拉·卡马斯,决意之护"现在可以正常升级。 - 当相关注能徽章达到上限时,将无法使用"符文以太徽章庆典包"、"鎏金以太徽章荣光簇"和"凯旋雕纹以太徽章包"。 卡雷什 - 完成"塔比卡"任务的账号下所有角色现在都会正常掉落"以太丝缕"。 玩家对战 - 修复了PvP周常任务奖励的"断裂丝线表彰令"无法为所选阵营提供声望的问题。 - 武僧 - 修复了"赤精之歌"效果可能被友方玩家的控制技能(如偷袭)错误移除的问题。 任务 - 接受"档案馆:第一圆盘"或"档案馆:追寻历史"任务时,现在可从卡雷什稀有怪/可重复宝藏及卡雷什/安德麦的世界首领处获得"泰坦圆盘碎片"。 - "十二块裂隙碎片"任务中追捕老鼠时获得的裂隙碎片数量现已增加。

Trinket Tuning Incoming - August 26

本次饰品调整涉及多个PVE/PVP通用属性的数值优化,主要为伤害提升及效果增强,预计为第三赛季最后一次计划性调整。

翻译

在本周重置及玩家进行宏伟宝库选择前,我们将对未达预期效果的饰品进行如下调整: 物品 - 遗忘之天尖啸 - 死亡时释放的伤害提高15%。 - 诡诈投影仪 - 造成的伤害提高10%。 - 纳兹恩德里秘法鞭笞 - 造成的伤害提高15%。 - 星界天线 - 爆击几率降低3%。 - 吉加扎普的雷击帽 - 造成的伤害提高15%。内部冷却时间缩短至0.5秒(原为0.75秒)。 - 头等治疗分配器 - 治疗效果提高20%。 - 索利亚的秘术 - 增益效果持续时间延长至1小时。 除非出现意外情况,这将是第三赛季的最后一轮饰品调整。