蓝贴更新

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New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 31

本次更新主要针对PVE环境进行了多项职业伤害调整和副本机制优化,并同时实施了PvP专精的平衡性改动。

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2026年3月31日 职业 - 死亡骑士 - 冰霜 - 造成的所有伤害提高4%。不应用于PvP战斗。 - 恶魔猎手 - 噬渊行者 - 裂魂现在能被唤魔师的青铜龙之赐和时间漩涡正确影响了。 - 德鲁伊 - 野性 - 造成的所有伤害提高3%。不应用于PvP战斗。 - 狂乱咆哮伤害降低8%。不应用于PvP战斗。 - 开发者说明:我们的意图是提高野性德鲁伊在团队副本中的伤害,同时不增加其在大秘境中本已具有竞争力的伤害。 - 猎人 - 修复了猎人印记效果可能叠加多次的问题。 - 野兽控制 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。不应用于PvP战斗。 - 生存 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高4%。 - 法师 - 奥术 - 日怒:能量负担现在使奥术冲击伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲伤害提高15%(原为5%)。 - 开发者说明:日怒流奥术的单体伤害离我们的期望值略远。 - 火焰 - 修复了当选择烈焰风暴(目标施放版本)天赋时,单键助手和辅助高亮不推荐施放烈焰风暴的问题。 - 武僧 - 织雾 - 修复了导致宁静活力无法生效的问题。 - 圣骑士 - 修复了导致圣光祝福无法治疗的问题。 - 防护 - 引导祷言不再消耗圣光灌注。 - 修复了荣耀圣令返还法力值不正确的问题。 - 修复了残影施放的荣耀圣令会消耗法力值的问题。 - 牧师 - 暗影 - 开发者说明:暗言术:灭的伤害一直不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们大幅提高其伤害以纠正这一点。为了提高多目标情况下的伤害,我们针对一些仅限AoE的来源进行了调整,并将部分力量从一些单体伤害来源转移到暗影幻灵伤害上。 - 暗言术:灭伤害提高80%。 - 心灵震爆和虚空爆裂伤害降低10%。 - 暗影幻灵和虚空幻灵伤害提高35%。 - 惊魂幽影现在使暗影幻灵对被暗言术:狂影响的目标的伤害提高30%(原为50%)。 - 心灵联结使直接伤害法术对受吸血鬼之触影响的所有目标造成25%的伤害(原为20%)。 - 来自界外之物的虚空尖刺现在对次要目标造成25%的额外伤害。 - 来自虚空鞭笞者的精神灼烧现在造成25%的额外伤害。 - 术士 - 恶魔学识 - 修复了野生小鬼消失时产生恶魔核心的几率低于预期值的问题。 - 修复了安托兰狱卒会在敌人飞行时停止攻击的问题。 - 修复了安托兰审讯者如果生成时超出射程则不会施放精神灼烧的问题。 - 毁灭 - 修复了毁灭术士无法应用其起始天赋配置的问题。 - 战士 - 武器 - 开发者说明:武器战的单体伤害,尤其是斩杀,仍低于预期。 - 斩杀伤害提高20%。不影响PvP战斗。 - 压制伤害提高10%。不影响PvP战斗。 深潜 - 阿塔阿曼 - 噬魂者金玛 - 被俘之魂现在有最大叠加层数。 地下城与团队副本 - 名人堂 - 梦隙名人堂现已满员,无法再获得此成就。 - 阿尔盖萨学院 - 腐化的魔瘾者 - 法力虚空现在以1名玩家为目标(原为2名)。 - 修复了玩家可能被多层法力虚空选为目标的问题。 - 多拉苟萨的回响 - 奥术裂隙持续时间缩短至90秒(原为2分钟)。 - 现在当一名玩家达到3层压倒能量,并由此生成奥术裂隙时,会有3秒延迟。 - 迈萨拉洞穴 - 受折磨的幽魂 - 灵魂撕裂持续伤害效果降低20%。 - 沃尔达扎 - 萦绕恐惧初始伤害提高25%,并移除了持续伤害效果。 - 通天峰 - 修正了部分法术可能以非战斗状态下的玩家为目标的问题。 - 虚空尖塔 - 宇宙之冠首领战后,传送门现在会将你传送到团队副本外。 - 陨落君王萨尔哈达尔 - 在史诗难度下,暗影裂痕施法时间延长至12秒(原为9秒)。 - 在史诗难度下,破碎投影现在会在其暗影裂痕法术可以被打断时获得破碎护盾。 - 目盲圣光的先锋 - 在史诗难度下,复仇者之盾现在以4名玩家为目标(原为8名)。 - 在史诗难度下,提尔之怒的治疗吸收效果降低17%。 - 在史诗难度下,神圣丧钟伤害降低15%。 - 宇宙之冠 - 修正了虚空喷发可以放置在没有玩家在场的艾利桑德位置的问题。 - 修正了在史诗难度下,有时两个游侠队长的标记可能选择同一名玩家的问题。 - 修正了虚无之握可以被法术反射的问题。 物品 - 错乱能量坩埚的吸血效果降低50%。 - 宇宙高潮之光治疗效果提高35%。 - 苍穹暗影安魂曲伤害提高20%。 - 暮霭之影耳语治疗效果提高35%。 - 鲁拉的回响治疗效果提高35%。 - 辐射日光石初始治疗效果提高35%。 - 以下房屋装饰物品现在为战网绑定:鲁塔尼孢子荚、质朴的哈兰达尔花盆、宏伟充能水晶、卡法压力机。 - 邮箱管理员已将缺失的奇美隆和宇宙之冠首领战奖杯装饰邮寄给符合条件的角色。 - 修复了部分玩家无法消耗闪光太阳微粒来解锁护甲其他外观的问题。 - 修复了德鲁伊的护肩其他外观无法解锁的问题。 玩家对战 - 修正了在杀戮者之巅获得的荣誉无法计入“战争笼罩”任务进度的问题。 - 德鲁伊 - 恢复 - 开发者说明:需要进行一次大幅的增益来帮助恢复德鲁伊,他们在治疗量和防御能力方面一直难以跟上节奏。 - 在PvP战斗中,所有治疗效果提高8%。 - 在PvP战斗中,愈合治疗效果提高40%。 - 在PvP战斗中,迅捷治愈治疗效果提高25%。 - 在PvP战斗中,树皮术现在使受到的伤害降低30%(原为20%)。 - 猎人 - 射击 - 开发者说明:射击猎的爆发能力是异常值,因此我们降低瞄准射击的威力,并增加其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大的感觉,同时降低其爆发峰值。 - 在PvP战斗中,瞄准射击伤害降低10%。 - 在PvP战斗中,杀戮射击和黑箭伤害提高15%。 - 在PvP战斗中,急速射击伤害提高15%。 - 法师 - 奥术 - 开发者说明:在"午夜"版本中,奥术法球的伤害已落后于其他来源。我们还在所有游戏玩法中(如上所述)增强日怒,以使其在与咒术洪流的竞争中更具竞争力。 - 奥术法球伤害提高250%。 - 火焰 - 开发者说明:火焰法师在燃烧期间的爆发很强,但有点过于强大了。我们旨在通过调整那些在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低此窗口期的威力,同时希望将持续伤害保持在类似水平。 - 在PvP战斗中,每层激励现在使火焰伤害提高2%(原为4%)。 - 在PvP战斗中,焚尽一切现在使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。 - 武僧 - 织雾 - 开发者说明:本赛季织雾武僧一直领先于其他治疗者,拥有强大的持续治疗能力,并且比其他治疗者更频繁地拥有强大的冷却技能。这些调整针对了其中一些冷却技能。 - 在PvP战斗中,所有治疗效果降低4%。 - 在PvP战斗中,天界导灵器:青龙之心现在使禅意冥想使复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和禅意冥想的恢复速度提高30%,持续8秒(原为75%)。 - 在PvP战斗中,天界导灵器:天界导灵治疗效果降低50%。 - 风行 - 开发者说明:我们认为风行武僧的爆发窗口期太难应对,因此我们降低了神威震和风涌踢的伤害,同时增加了一些神鹤引项踢的伤害,这项技能本赛季感觉影响力较小。此外,在业报之触期间死亡并不少见,因此我们增加了它吸收的伤害量,以提高其作为生存工具的有效性。 - 在PvP战斗中,神威震伤害降低25%。 - 在PvP战斗中,风涌踢伤害降低15%。 - 在PvP战斗中,神鹤引项踢伤害提高15%。 - 在PvP战斗中,业报之触现在吸收的伤害提高20%。 - 圣骑士 - 开发者说明:我们旨在降低所有圣骑士专精对低血量目标的爆发伤害,这主要由复仇之怒引起。此外,自引入以来,法术结界祝福一直是一个强大的法术,几乎没有克制手段,并且对大多数专精都有效,对抗时可能感觉过于压迫。我们缩短了其在PvP中的持续时间,使其仍然是一个强大的防御技能。 - 复仇之怒现在根据目标生命值使愤怒之锤的伤害提高最多20%(原为50%)。 - 在PvP战斗中,法术结界祝福持续时间缩短至6秒(原为10秒)。 - 神圣 - 开发者说明:经过最近的调整和此处圣骑士的通用改动后,神圣专精处于良好状态。提高太阳使者这一主要治疗来源的威力,应能巩固该英雄天赋树的可用性。 - 在PvP战斗中,太阳使者:永恒之焰治疗效果提高20%。 - 防护 - 在PvP战斗中,所有伤害降低10%。 - 惩戒 - 开发者说明:我们旨在为惩戒骑的终结技增加更多威力,它们本赛季感觉较弱,因此我们提高最终裁决的伤害来实现这一点。我们还提高了黎明之光的伤害,以提高太阳使者英雄天赋的可用性。 - 在PvP战斗中,圣殿骑士的裁决和最终裁决伤害提高25%。 - 在PvP战斗中,太阳使者:黎明之光伤害提高30%。 - 潜行者 - 敏锐 - 开发者说明:敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的群体控制,仍然是团队中的重要资产。通过这些改动降低其部分潜在的爆发伤害,使其威力水平相对于其整体技能组合更加平衡。 - 在PvP战斗中,死亡感知效果现在各自使终结技伤害提高3%(原为5%)。 - 在PvP战斗中,暗影复制使暗影克隆造成的额外伤害降低至5%(原为15%)。 - 萨满祭司 - 开发者说明:我们正在提高一些已落后于其他伤害来源的萨满PvP天赋的伤害。我们希望闪电索感觉值得完整引导并尝试打断,并且希望电震在净化敌人时能产生显著效果。 - 闪电索伤害提高450%。 - 电震伤害提高35%。 - 元素 - 先知的指引:在PvP战斗中,所有先祖治疗效果提高20%。 - 增强 - 开发者说明:我们认为经过上周的调整后,增强萨处于良好状态。增强萨配合风暴使者天赋的风暴具有异常高的爆发潜力,因此我们略微降低,使其爆发更容易应对。 - 在PvP战斗中,风暴使者:风暴伤害降低15%。 - 恢复 - 开发者说明:本周我们计划增强先知的指引天赋。其治疗量已经落后,我们旨在提高其相对于图腾掌握天赋的可用性。 - 先知的指引:在PvP战斗中,所有先祖治疗效果提高20%。 - 先知的指引:在PvP战斗中,元素回荡现在使激流治疗效果提高25%(原为10%)。 - 战士 - 武器 - 开发者说明:武器战有时难以接近目标,因此我们对战斗姿态进行调整,以帮助其对抗减速和定身效果。此外,我们提高了无视苦痛的威力,使其在试图生存时使用感觉更值得。 - 在PvP战斗中,战斗姿态现在使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。 - 在PvP战斗中,无视苦痛吸收量提高20%。 - 狂怒 - 开发者说明:山丘领主的伤害处于良好状态,但嗜血存在一些我们想要控制的爆发潜力。我们还提高了斩杀的伤害,以增加屠戮者英雄天赋的可用性。 - 在PvP战斗中,斩杀伤害提高20%。 - 山丘领主:在PvP战斗中,力量迸发现现在使嗜血伤害提高15%(原为35%)。 掠食 - 掠食陷阱召唤的生物现在在死亡时会正确清除血之号令。 专业 - 现在勘探午夜矿石时会更规律地发现宝石。 - 修复了配方:凶残的辛多雷荣誉合剂为拾取绑定的问题。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 30

本次更新主要修复了多个职业和地下城的BUG,并增强了物品奖励,同时涉及少量PVP调整,整体偏向PVE。

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2026年3月30日 职业 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 在光敏模式下,虚空射线命中时的视觉效果现已减弱。 - 猎人 - 修正了主人的召唤在使用玩家宏时无法生效的问题。 - 生存 - 修正了部分天赋可能导致在重置生存天赋点数时,出现不明确或缺失错误信息的问题。 - 武僧 - 修正了可能导致玉火强袭与风雷冲穿透墙壁攻击敌人的问题。 - 圣骑士 - 防护 - 修正了英勇十字军有时在更换天赋后不会重新生效的问题。 - 至高裁决与光铸之锤现在可以在冷却管理器中追踪。 - 荣耀圣令与正义盾击现在归类于冷却管理器的核心技能类别中。 地下城与团队副本 - 亚盖萨学院 - 朵拉苟莎的回响 - 奥能裂隙现在在释放失控能量前会显示额外的视觉效果。 - 博学者殿堂 - 修正了部分活化典籍未计入敌方部队进度的问题。 - 萨伦之渊 - 扑翼石像鬼 - 修正了被抓住的玩家无法旋转以瞄准某些技能的问题。 - 修正了法师被抓住时无法使用闪现的问题。 - 伊克与克里克 - 修正了伊克在结束凝视时有时会近战攻击非凝视目标玩家的问题。 - 三杰议会之座 - 鲁拉 - 为不和光束添加了动态视觉效果。 - 擎天峰 - 鲁克胡 - 修正了战斗结束后玩家有时可能被卡在战斗状态的问题。 - 高阶贤者维里克斯 - 被天降制裁选中的玩家在被太阳狂热者抓起期间现在可以转身了。 - 虚空尖塔 - 修正了角斗士斯劳罗斯的暗影之力有时未正确反射伤害的问题。 - 风行神殿 - 提高了领地龙鹰使用火焰喷射时其视觉效果的可见度。 物品 - 若你错过拾取黎明徽记,它们现在将会通过邮件寄送给你。 - 修正了奇美隆和寰宇皇冠首领战有时未掉落战利品装饰物的问题。未来的在线修正将为已获得但未收到战利品的玩家补发。 - 提高了太阳之井高地团队副本中,艾尔之女贝洛伦所给奖励的强度。 玩家对战 - 纳萨尔与威尔逊中士现已抵达银月城,位于PvP商人附近,协助分发战场佣兵合约。 - 猎人 - 修正了追踪者之网(PvP天赋)在诸如消失等效果结束时,会重新施加定身效果的问题。 专业 - 午夜版本的绿拇指现在可正确对午夜草药节点使用时提供双倍草药。

New!Class Tuning Incoming – March 31

本次更新针对Mythic团本和M+中表现不足的专精进行了PVE向加强,同时配合PVP赛季开启调整了多个职业的PVP平衡性。

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在史诗团队副本和史诗钥石地下城开放后的最初几天,我们发现有几个专精的表现低于预期,因此将对其进行小幅提升以帮助其改善表现。随着PvP赛季的开启,我们也注意到一些类似表现欠佳的专精,以及少数明显表现过强的专精。 **职业** * **死亡骑士** * **冰霜** * 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 * **德鲁伊** * **野性** * 所有伤害提高3%。不适用于PvP战斗。 * 狂乱奔袭造成的伤害降低8%。不适用于PvP战斗。 * **开发者说明:** 我们的目的是在不影响野性德鲁伊(在大秘境中已具有竞争力)伤害的前提下,提升其在团队副本中的伤害。 * **猎人** * **野兽控制** * 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 * **生存** * 所有伤害提高4%。 * **法师** * **奥术** * 力量重负现在使奥术冲击的伤害提高25%(原为5%),并使奥术脉冲的伤害提高15%(原为5%)。 * **开发者说明:** 奥术阳炎的单体伤害略低于我们的预期。 * **牧师** * **暗影** * **开发者说明:** 心灵震爆的伤害有所不足,即使在斩杀阶段也是如此,因此我们显著提高了其伤害以修正此问题。为了提高多目标场景下的伤害,我们将针对一些仅作用于范围伤害的技能来源,并将部分来自单体伤害来源的力量转移至暗影幻灵的伤害中。 * 心灵震爆的伤害提高80%。 * 心灵震爆和虚空震爆的伤害降低10%。 * 暗影幻灵和虚空幻灵的伤害提高35%。 * 惊惧鬼魅现在使暗影幻灵对被施加了暗影狂乱的目标造成的伤害提高30%(原为50%)。 * 心灵链接使直接伤害法术对其目标造成的伤害的25%(原为20%)施加给所有受到吸血鬼之触影响的目标。 * 来自"异界之物"的虚空尖刺现在对次要目标造成额外25%的伤害。 * 来自虚空鞭笞者的心灵震爆现在造成额外25%的伤害。 * **战士** * **武器** * **开发者说明:** 武器战的单体伤害,尤其是斩杀,仍然低于预期。 * 斩杀的伤害提高20%。不影响PvP。 * 压制伤害提高10%。不影响PvP。 **玩家对战** * **猎人** * **射击** * **开发者说明:** 射击猎是一个爆发异常值,因此我们降低了瞄准射击的强度,并提高了其他主要伤害来源的持续伤害,以保持其强大的感觉,同时降低其爆发的峰值。 * 瞄准射击在PvP战斗中的伤害降低10%。 * 杀戮射击和黑箭在PvP战斗中的伤害提高15%。 * 急速射击在PvP战斗中的伤害提高15%。 * **德鲁伊** * **恢复** * **开发者说明:** 恢复德鲁伊在治疗量和防御能力方面都一直难以跟上节奏,因此需要一个大幅度的加强来帮助他们。 * 所有治疗量在PvP战斗中提高8%。 * 愈合在PvP战斗中的治疗量提高40%。 * 迅捷治愈在PvP战斗中的治疗量提高25%。 * 树皮术现在在PvP战斗中使受到的伤害降低30%(原为20%)。 * **法师** * **奥术** * **开发者说明:** 在《地心之战》中,奥术法球的伤害已落后于其他来源。我们也在所有游戏玩法中(见上文)加强了阳炎,使其在与咒法射手对比中更具竞争力。 * 奥术法球的伤害提高250%。 * **火焰** * **开发者说明:** 火焰法师在燃烧期间的爆发很强,并且已经有点过强了。我们的目标是通过调整那些在燃烧期间支撑伤害的天赋来降低这个窗口期的强度,同时尽量保持其持续伤害处于相似的状态。 * 每层烈焰迸发现在在PvP战斗中使火焰伤害提高2%(原为4%)。 * 焚尽万物现在在PvP战斗中使燃烧期间的法术伤害提高5%(原为10%)。 * **武僧** * **织雾** * **开发者说明:** 本赛季织雾武僧的治疗能力继续比其他治疗者高出一筹,不仅拥有强大的持续治疗能力,而且比其他治疗者更频繁地拥有强大的冷却技能。这些调整针对了其中一些冷却技能。 * 所有治疗量在PvP战斗中降低4%。 * 天人通道:青龙之心现在在PvP战斗中使雷光聚神茶在8秒内提高复苏之雾、旭日东升踢、作茧缚命和雷光聚神茶的恢复速率30%(原为75%)。 * 天人通道:天界通道在PvP战斗中的治疗量降低50%。 * **踏风** * **开发者说明:** 我们认为踏风武僧的爆发窗口期对手太难做出反应,因此我们降低了苍穹践踏和疾风连踢的伤害,同时略微提高了怒雷破的伤害,后者在本赛季的冲击力感觉有所不足。此外,在业报之触生效期间死亡的情况并不少见,因此我们提高了其吸收的伤害量,以增强其作为生存工具的效果。 * 苍穹践踏在PvP战斗中的伤害降低25%。 * 疾风连踢在PvP战斗中的伤害降低15%。 * 怒雷破在PvP战斗中的伤害提高15%。 * 业报之触现在在PvP战斗中多吸收20%的伤害。 * **圣骑士** * **开发者说明:** 我们希望降低所有圣骑士专精对低血量目标的爆发伤害,这主要是由复仇之怒引起的。此外,自从法术结界祝福被引入以来,它一直是一个非常强大的法术,反制手段很少,并且对大多数专精都有效,使得对抗它的体验很压抑。我们缩短了它在PvP中的持续时间,使其能保持为一个强大的防御技能。 * 复仇之怒现在根据目标的生命值最多使愤怒之锤的伤害提高20%(原为50%)。 * 法术结界祝福在PvP战斗中的持续时间缩短至6秒(原为10秒)。 * **神圣** * **开发者说明:** 在经过最近的调整以及这里通用的圣骑士改动之后,神圣圣骑士处于一个良好的位置。提升圣光使者主要治疗来源的力量,应该能巩固该英雄天赋树的可行性。 * 圣光使者:永恒之焰在PvP战斗中的治疗量提高20%。 * **防护** * 所有伤害在PvP战斗中降低10%。 * **惩戒** * **开发者说明:** 我们希望增强本赛季感觉较弱的惩戒骑终结技的威力,因此我们提高了最终裁决的伤害来实现这一目标。同时我们也提高了黎明之光技能的伤害,以增强圣光使者英雄天赋的可行性。 * 圣殿骑士的裁决和最终裁决在PvP战斗中的伤害提高25%。 * 圣光使者:黎明之光在PvP战斗中的伤害提高30%。 * **潜行者** * **敏锐** * **开发者说明:** 敏锐贼凭借其频繁的爆发和强大的控制能力,持续成为团队中的重要资产。我们通过以下改动降低其潜在的爆发,使其强度水平与其整体技能组合更为匹配。 * 死亡感知效果现在在PvP战斗中使每个终结技伤害提高3%(原为5%)。 * 暗影复制在PvP战斗中为暗影分身提供的额外伤害降低至5%(原为15%)。 * **萨满祭司** * **开发者说明:** 我们正在提高一些落后于其他伤害来源的萨满祭司PvP天赋的伤害。我们希望闪电套索值得完全引导并尝试打断它,也希望净化敌人时电击能产生显著的效果。 * 闪电套索的伤害提高450%。 * 电击的伤害提高35%。 * **元素** * 先知:所有先祖治疗在PvP战斗中提高20%。 * **增强** * **开发者说明:** 我们认为经过上周的调整后,增强萨处于一个良好的位置。增强萨在使用风暴使者:风暴时拥有异常的爆发潜力,因此我们对其进行削弱,使其爆发更容易被应对。 * 风暴使者:风暴在PvP战斗中的伤害降低15%。 * **恢复** * **开发者说明:** 我们本周的目标是加强先知天赋树。其治疗量已落后,我们旨在提高其相对于图腾师天赋树的可行性。 * 先知:所有先祖治疗在PvP战斗中提高20%。 * 先知:元素回响现在在PvP战斗中使激流的治疗量提高25%(原为10%)。 * **战士** * **武器** * **开发者说明:** 武器战有时在接近敌人方面会遇到困难,因此我们对战斗姿态进行了一项改动,以帮助其对抗减速和定身效果时的机动性。此外,我们提高了无视苦痛的强度,使其在试图生存时使用起来感觉更值得。 * 战斗姿态现在在PvP战斗中使移动限制效果的持续时间缩短25%(原为10%)。 * 无视苦痛在PvP战斗中的吸收量提高20%。 * **狂怒** * **开发者说明:** 山丘领主的伤害处于良好状态,但嗜血有一些潜在的爆发力,我们希望加以控制。同时我们也提高了斩杀的伤害,以增强屠戮者英雄天赋的可行性。 * 斩杀在PvP战斗中的伤害提高20%。 * 山丘领主:能量迸发现在使嗜血的伤害提高15%(原为35%)。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 26

本次更新主要偏向PVE,修复了多个职业技能、副本机制、物品奖励及任务系统的错误与平衡问题。

翻译

2026年3月26日 职业 - 法师 - 火焰 - 修复了火焰冲击无法对潜行状态玩家造成伤害的问题。 - 圣骑士 - 惩戒 - 圣殿骑士:修复了在目标没有审判层数时,光明之锤无法从未定裁决中受益的问题。 - 术士 - 恶魔学识 - 修复了邪恶收割造成伤害高于预期的问题。 - 修复了安托兰审讯官可以选定非战斗状态敌人的问题。 深探 - 修复了造成伤害的瓦莉拉导致宠物和守护者被视为比玩家更高价值目标的问题。 - 在“暗影补给”剧情变体中,暗影秘院的敌人现在会额外掉落暮光材料。 地下城与团队副本 - 节点裂隙塞纳斯 - 修复了残影的灼热撕裂可以发动狂热打击的问题。 - 萨隆矿坑 - 修复了宠物攻击冰冠指挥官加尔弗拉斯和天灾领主泰兰努斯时寻路有时失败的问题。 - 梦之裂隙 - 未梦之神奇美隆 - 修复了幻影在失去阿尔恩之幔后仍会继续施法的问题。 - 修复了现实中的玩家会被选定为裂隙疯狂目标的问题。 - 虚空尖塔 - 沃拉希乌斯 - 增加了击败预备敌人后沃拉希乌斯激活前的时间。 - 瓦埃戈与埃佐拉克 - 修正了团队查找器难度下恐怖吐息的恐惧效果问题。 - 调整了虚空嚎叫的警告视觉效果,使其在团队查找器、普通和英雄难度下更符合目标半径。 - 盲光先锋 - 修复了复仇者之盾以宠物为目标的问题。 - 修正了获得额外一层提尔之怒时会将吸收值按每层刷新至最大值的问题。 - 宇宙之冠 - 修正了虚空驱逐可能在阶段转换期间残留在地面的问题。 物品与奖励 - 普通和团队查找器难度下,团队副本非常稀有物品现在会按预期物品等级掉落,并在冒险指南中显示正确的物品等级预览。 - 阿尔恩先知之视 - 修复了内置冷却时间偶尔被意外忽略的问题。 - 盲光狂怒连祷 - 修复了某些法术(如熔岩爆裂)无法触发伤害效果的进一步问题。 - 降低了虚空浸染的合作包裹奖励的金币数量。 - 提高了战地医师的危险津贴的奖励。 - 开发者说明:这两项奖励具有相似目的:激励特定职责的玩家加入队列,帮助平衡紧缺的职责,同时减少排队时间。这些包裹的内容此前并不均衡,因此通过调整使它们更趋平衡。 任务 - “午夜:斯多姆莱昂突袭”与“重兵把守的财宝”现在会对团队中的玩家正常给予任务进度。 - 当玩家位于贝拉梅斯时,“光与影之战”战役现在会优先于“巨龙时代”战役显示。

New!World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 25

本次更新主要偏向PVE,修复了地下城、团队副本及任务中的多个错误,同时调整了部分PvP技能和任务问题。

翻译

2026年3月25日 职业 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 修复了多个吞噬者法术在沉默状态下仍可施放的问题。 深潜 - 修复了在战斗中死亡的敌人,若其最后一击并非由玩家造成,则不会计入解除封印混沌之瓮诅咒计数的问题。 地下城与团队副本 - 虚空尖塔 - 虚空尖塔中可剥皮的生物现在剥皮时会产出适当的材料。 - 斗剑士斯劳洛斯不再在施放屠宰前将玩家抓取至身边。 - 陨落之王萨尔哈达尔 - 修复了暗影裂隙有时未能造成预期伤害的问题。 - 瓦埃戈与埃佐拉克 - 修复了在随机难度下,惊骇吐息有时未能施加恐惧效果的问题。 - 盲光先锋 - 修复了宁静光环的沉默效果存在5秒冷却时间的问题。 物品 - 修复了光明与暗影之战战役任务奖励的戒指和项链物品会额外获得一个插槽的问题。 玩家对战 - 修复了“独行匿影”任务无法正确结算已完成回合数的问题。 - 法师 - 修复了法术反制有时即使成功打断了敌方法师,仍会为其赋予预知效果的问题。 - 术士 - 痛苦专精 - 不稳定痛苦现在将在团队框架上显示更大的高优先级图标。 专业 - 炼金术 - 配方:熵光剂不再为拾取后绑定。 任务 - 修复了当其他玩家正在提交“暗井苏醒”任务时,部分玩家无法找到塔莉萨以提交“夏多雷”任务的问题。 - 洛瑟玛现在不应再因忙于精灵大军的事务而忽略试图提交“午夜:世界巡礼”任务的玩家。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 24

本次更新包含了针对PVE和PVP的多项职业平衡调整、地下城机制修复及游戏系统优化。

翻译

2026年3月24日 职业 * 以下法术现在当在团队框架界面菜单中启用"中心显示重要防御技能"时,会在团队框架上显示:壮胆酒、圣佑术、圣盾术、狂怒回复、作茧缚命。 * 死亡骑士 * 冰霜 * 所有伤害提高4%。不适用于PvP战斗。 * 恶魔猎手 * 噬魂者 * 造成的所有伤害提高3%。 * 聚焦射线伤害加成提高至80%(原为50%)。 * 坍缩之星对主目标伤害加成提高至75%(原为50%)。 * 德鲁伊 * 守护 * 槌击、摧毁和劫掠的伤害降低20%。 * 野性之心:猎豹形态和枭兽形态伤害降低20%。 * 月火术和赤红之月的伤害降低10%。 * 第1赛季4件套装加成:天界之力使你的槌击、摧毁和劫掠额外攻击一次,效果为50%(原为100%)。 * 修复了导致某些天赋配置下,槌击无法在冷却时间管理器中追踪的问题。 * 即使可以使用狂野守护者时,狂暴和化身:乌索克的守护者的持续时间现在也会显示。 * 恢复 * 回春术和萌芽的治疗效果提高10%。 * 宁静的治疗效果提高10%。 * 野性成长的治疗效果提高10%。 * 拥抱梦境治疗效果提高35%。 * 修复了一个问题,该问题有时会导致在使用愈合后法术队列施放迅捷治愈时,丛林之魂会立即被消耗。 * 唤魔师 * 湮灭 * 仅限湮灭唤魔师:裂解的伤害降低5%。 * 仅限湮灭唤魔师:统御巨龙:黑龙军团之力对黑暗法术的加成降低至20%(原为30%)。 * 仅限湮灭唤魔师:塑焰者:双生火焰的伤害提高25%。 * 保育 * 所有治疗效果降低5%。 * 危急时刻治疗效果提高50%。 * 青翠之拥治疗效果提高15%。 * 猎人 * 野兽控制 * 你和你的宠物造成的所有伤害提高5%。这不影响PvP战斗。 * 黑暗游侠:修正了凋零射击的伤害未随黑箭的伤害一起提高的问题。 * 修复了导致自然盟友:动物伙伴忽略野性鞭笞指令的问题。 * 当宠物装死时,发出杀戮命令、野性鞭笞或狂野怒火指令会唤醒它们。 * 射击 * 九头蛇之效的效果降低至35%(原为65%)。 * 瞄准射击伤害提高8%。不影响PvP。 * 法师 * 群体隐形现在会正确地影响其作用目标的宠物和召唤物。 * 咒法术士:修复了导致受控本能错误地重新归属来自支援效果伤害的问题。 * 奥术 * 修复了导致尤里卡不影响由节能施法触发的奥术宝珠发射的所有3颗宝珠的问题。 * 修复了导致奥术回响无法正确触发的问题。 * 修复了导致头脑风暴无法正确触发的问题。 * 修复了导致魔法之触无法正确重新归属来自支援效果伤害的问题。 * 武僧 * 修复了导致抚慰之雾不会被移除睡眠效果的法术(如地缚图腾)移除的问题。 * 圣骑士 * 神圣 * 神圣圣骑士的辉光反射触发率已显著降低。 * 铁砧与铁锤治疗效果提高35%。不适用于PvP战斗。 * 神圣圣骑士的圣化仪式获得的主属性提高至5%(原为2%)。不适用于PvP战斗。 * 神圣圣骑士的誓缚仪式治疗效果提高150%。不适用于PvP战斗。 * 牧师 * 戒律 * 所有伤害降低12%。不适用于PvP战斗。 * 真言术:盾和虚空之盾的吸收量提高15%。不适用于PvP战斗。 * 快速治疗和暗影愈合的治疗效果提高15%。不适用于PvP战斗。 * 神圣 * 修正了在施放快速治疗时获得祈福可能导致快速治疗错误地消耗祈福效果的问题。 * 修复了导致单键助手和辅助高亮在没有点选神圣之火天赋时,持续推荐暗言术:痛的问题。 * 执政官:修复了导致在施放快速治疗或治疗祷言时获得光明涌动,然后取消施法,会使光明涌动的部分增益失效的问题。 * 暗影 * 修复了导致黑暗思想在消耗暗影洞察时,不提高虚空冲击产生的疯狂值的问题。 * 潜行者 * 奇袭 * 所有技能和近战伤害提高4%。 * 狂徒 * 所有技能和近战伤害提高4%。 * 敏锐 * 所有技能和近战伤害提高3%。不适用于PvP。 * 萨满祭司 * 元素 * 熔岩爆裂伤害提高20%。 * 元素冲击伤害提高15%。 * 地震术伤害提高15%。 * 闪电箭伤害提高10%。 * 烈焰震击伤害提高10%。 * 炽烈雷火伤害提高10%。 * 恢复 * 所有治疗效果提高3%。 * 术士 * 修复了在施放献祭后队列施放燃烧,如果点了咆哮烈焰天赋,不会传播献祭的问题。 * 恶魔学识 * 所有技能伤害降低4%。 * 修复了召唤末日守卫、魔典:小鬼王和魔典:魔能劫掠者在战斗重置后不会重置的问题。 * 修复了阿古斯统御召唤的恶魔在视线中断时不会重新调整位置的问题。 * 修复了在施放大灾变后队列施放恶魔之火通道会导致施法失败的问题。 * 毁灭 * 修复了当浩劫已激活时如果浩劫灾祸激活,法术会停止复制的问题。 * 战士 * 武器 * 致死打击伤害提高12%。 * 斩杀伤害提高15%。 * 顺劈斩伤害降低10%。 深层发掘 * 记忆海湾 * 修复了鲁塔尼的光缚者会切换锁定目标的问题。 * 灭日圣所 * 纳莱厄斯的爪牙小队不再生成于埃苏里图斯身后。 * 暮光墓穴 * 修复了导致瓦莉拉在与剑圣达尔札战斗时,造成的伤害远低于预期的问题。 地下城与团队副本 * 阿尔盖萨学院 * 巨龙誓言徽记的效果降低。 * 修正了蓝龙军团誓言徽记提供的精通低于预期的问题。 * 茂林古树 * 修正了部分贪婪的鞭笞者不受破土而出影响的问题。 * 朵洛格萨的回响 * 更新了奥术裂隙视觉效果以匹配裂隙大小。 * 能量炸弹现在以2名玩家为目标(原为1名)。 * 恶毒鞭笞者 * 修正了恶毒撕咬的流血效果未忽略护甲的问题。 * 奥术觅食者 * 恶性猛击冷却时间减少,伤害提高50%。 * 阿尔盖萨回声骑士 * 奥术幻象现在会在星界旋风期间移动。 * 迈萨拉洞穴 * 庞然巨像 * 修正了撕裂创伤的减益效果未归类为流血的问题。 * 联结点西纳斯 * 入口处的敌人不再以低于90%的生命值生成。 * 暮怖先驱 * 改进了黑暗召唤的视觉清晰度,并且召唤的暮光怨灵现在沿直线移动。 * 污迹 * 在史诗和史诗+难度下,放弃精华的施法时间减少至2秒(原为4秒)。 * 对初生惧镰的治疗效果提高。 * 初生惧镰 * 现在在被治疗至满生命值1.5秒后激活(原为3.5秒)。 * 执政团之座 * 修正了入口传送门可能无法为部分玩家出现的问题。 * 萨普利什 * 虚空炸弹视觉效果已更新。 * 相位冲撞的冲击半径增加至8码(原为6码)。 * 风行者之塔 * 不息之心 * 飑跃的周期性伤害提高36%,并提高了玩家身上飑跃减益效果的可见度。 * 开发者说明:考虑到最近移除了飑跃的叠加属性,我们正在提高此技能的基础伤害值作为补偿。这一改动鼓励玩家继续与动荡箭矢互动以解除此困扰,同时也限制了未能解除时的惩罚上限。 * 虚空尖塔 * 沃拉希乌斯 * 暗影爪击现在无法被躲闪或招架。 * 宇宙之冠 * 修复了在进入第三阶段时,奥蕾莉亚仍然可以在玩家处于空中时近战攻击玩家的问题。 * 修复了空虚之握的持续时间会被诸如巫毒步舞等效果缩短的问题。 * 虚空驱逐的伤害不再随团队规模缩放。 物品 * 踏入副本或载入新区域时,幽影浸染的惧鳞吸收光环现在会被移除。使用该饰品现在会覆盖任何现有的吸收光环,并且其最大值受到限制。 * 光盲之怒的灯塔 - 修复了阻止某些进攻性治疗技能激活伤害效果的问题。 * 修复了狂乱能量熔炉在应该激活时未激活的错误。 玩家对战 * 修复了评级战场的风暴之眼版本生成额外占领点的问题。 * 德鲁伊 * 恢复 * 活性树脂治疗效果提高50%。 * PvP战斗中所有治疗效果提高5%。 * 野性 * PvP战斗中所有伤害提高9%。 * 死亡骑士 * 冰霜 * PvP战斗中所有伤害提高8%。 * 恶魔猎手 * 噬魂者 * 反向魔法已作为PvP天赋添加。 * 开发者说明:这原本计划是12.0.5的改动,但我们正在通过热修复将其移入12.0.1。 * 唤魔师 * 湮灭 * PvP中所有伤害提高4%。 * 法师 * 奥术 * PvP战斗中所有伤害提高8%。 * PvP战斗中奥术飞弹伤害提高40%。 * 武僧 * 织雾 * PvP战斗中所有治疗效果降低8%。 * 圣骑士 * 神圣 * PvP战斗中法力回复降低30%。 * 牧师 * 修复了导致对多个敌人施放心灵尖啸时,心灵帷幕持续15秒的问题。 * 萨满祭司 * 元素 * PvP战斗中所有伤害降低4%。 * 增强 * PvP战斗中闪电崩裂伤害提高80%。这也影响闪电崩裂(解缚)。 * PvP战斗中始源风暴伤害降低15%。 * 元素奔涌现在在PvP战斗中提高急速10%(原为15%)。 * 图腾:涌能箭伤害在PvP战斗中降低15%。 * 图腾:修复了导致原始催化剂的工具提示未显示在PvP战斗中,熔岩猛击的效果为50%而非150%的问题。 * 术士 * 痛苦 * PvP战斗中腐蚀术和凋零缠绕伤害提高20%。 * PvP战斗中痛苦无常伤害提高20%。 * 现在PvP战斗中痛苦无常持续12秒(原为8秒),其造成的总伤害提高50%。 * PvP战斗中暗影箭伤害提高100%。 * PvP战斗中吸取灵魂伤害提高100%。 专业 * 锻造 * 修复了活化钢铁武器链应用到物品等级80以上武器的问题。 * 采药 * 在祖阿曼因采集野生草药而被唤醒的复仇鞭笞者现在对所有玩家友好,除了唤醒它们的采药师。 * 铭文 * 修复了暗月腐蚀效果对90级以上敌人不造成伤害的问题。 * 制皮 * 原始孢子缚环现在能被更多职业技能激活,并且激活时会优先考虑你当前的角色职责。 * 制作萨拉斯草药篮现在有一个可用的最终材料插槽。 狩猎 * 每周完成前4次狩猎后,再次完成狩猎现在奖励1000点狩猎之旅进度,直到你达到旅程等级4,之后该值将降至50。这包括完成随机狩猎。一个账号上前4次狩猎奖励的旅程进度保持不变,仍为1000点。 * 开发者说明:继此改动以及简化解锁狩猎难度账号进度的改动之后,玩家可能注意到之前完成的狩猎名望任务已被重置。如果你已经解锁了梦魇模式,这应该只是一个视觉上的错误。如果你当时正在解锁任务过程中,我们对此造成的不便表示歉意,并希望有机会与阿斯塔利·血誓共谋更多时光能带来些许慰藉。 任务 * 修复了一个问题,该问题有时会阻止在其他角色上已邀请过宾客的玩家完成"午夜:萨瑟利尔的宴会"。受影响的玩家可以访问萨瑟利尔避风港自动获得该目标的完成进度。 * 修复了一个错误,该错误导致玩家在"虚空尖塔"任务中,于奥蕾莉亚被击败时死亡,无法获得任务进度。 种族 * 哈拉尼尔德鲁伊现在使用黑貂旅行形态。

Class Tuning Incoming - March 24

本次更新偏向PVE,涉及死亡骑士冰霜专精伤害提升(仅限PVE)、德鲁伊守护专精伤害削弱及战士武器专精技能调整。

翻译

更新了以下额外调整,将在此次更新中包含: - 死亡骑士 - 冰霜专精 - 所有伤害提高4%。不应用于PvP战斗。 - 德鲁伊 - 守护专精 - 槌击、掠掠和掠夺的伤害降低20%。 - 野性之心:猎豹形态和枭兽形态的伤害降低20%。 - 月火术和红月伤害降低10%。 - 第一赛季4件套套装奖励:天界之力使你的槌击、掠掠和掠夺以50%的效果再次攻击(原为100%)。 - 战士 - 武器专精 - 致死打击伤害提高12%。 - 斩杀伤害提高15%。 - 顺劈斩伤害降低10%。

Dungeon Tuning Incoming - March 24

本次改动主要针对多个地下城进行了调整和修复,包括技能效果、视觉清晰度和机制优化,整体偏向PVE内容。

翻译

根据各地区的每周例行服务器维护,我们将对地下城进行以下调整。 **艾杰斯学院** - 降低了巨龙誓盟徽章的增益效果。 - 修复了蓝龙誓盟徽章提供的精通低于预期的问题。 - **繁茂古树** - 修复了部分饥饿的鞭笞者不受“迸发”技能影响的问题。 - **多拉苟萨的回响** - 更新了奥能裂隙的视觉效果,以匹配裂隙的实际大小。 - 能量炸弹现在会以2名玩家为目标(原为1名)。 - **邪缚鞭笞者** - 修复了邪秽撕咬的流血效果未忽略护甲的问题。 - **奥能觅食者** - 恶毒猛击的冷却时间缩短,且伤害提高50%。 - **艾杰斯回声骑士** - 奥能影像现在会在星界旋风期间移动。 **玛伊萨拉洞穴** - **笨重的碾压者** - 修复了撕裂撞刺的减益效果未被归类为流血效果的问题。 **交汇点希纳斯** - 入口处的敌人不再以低于90%的生命值生成。 - **惧暮先驱** - 优化了黑暗召唤的视觉效果清晰度,且召唤的暮色怨灵现在会沿直线移动。 - **斯穆奇** - 在史诗及史诗钥石难度下,割舍精华的施法时间缩短至2秒(原为4秒)。 - 对新生惧镰的治疗效果提高。 - **新生惧镰** - 现在会在被完全治愈1.5秒后激活(原为3.5秒)。 **执政团之座** - **萨普瑞什** - 更新了虚空炸弹的视觉效果。 - 相位猛冲的冲击半径扩大至8码(原为6码)。 **风行者的尖塔** - **不息之心** - 风跃的周期性伤害提高36%,并提升了玩家身上风跃减益效果的可见度。 - 开发者说明:考虑到最近移除了风跃的叠加机制,我们将提高此技能的基础伤害值作为补偿。这项改动旨在鼓励玩家继续通过干扰箭矢来消除此效果,同时也为未能成功消除的情况设定了惩罚上限。

Class Tuning Incoming - March 24

本次改动针对PVE和PVP中的职业平衡进行了综合调整,涉及多个专精的伤害、治疗及技能效果。

翻译

基于第一赛季游戏的前几天数据和玩家反馈,我们计划进行调整,以解决团队游戏和PvP中的一些异常表现。以下改动将于3月24日的每周例行维护后上线。 职业 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 所有造成的伤害提高3%。 - 聚焦射线伤害加成提高至80%(原为50%)。 - 坍缩星主要目标伤害加成提高至75%(原为50%)。 - 德鲁伊 - 恢复 - 回春术和萌芽的治疗效果提高10%。 - 宁静的治疗效果提高10%。 - 野性成长的治疗效果提高10%。 - 梦境拥抱的治疗效果提高35%。 - 唤魔师 - 湮灭 - 瓦解伤害降低5%,仅限湮灭唤魔师。 - 统御鳞长:黑龙军团的威能对黑色法术的加成降低至20%(原为30%),仅限湮灭唤魔师。 - 塑焰者:双生火焰伤害提高25%,仅限湮灭唤魔师。 - 护佑 - 所有治疗效果降低5%。 - 危急时刻治疗效果提高50%。 - 翠绿拥抱治疗效果提高15%。 - 猎人 - 野兽控制 - 你和你的宠物造成的所有伤害提高5%。这不影响PvP战斗。 - 射击 - 多头蛇之象效果降低至35%(原为65%)。 - 瞄准射击伤害提高8%。不影响PvP。 - 圣骑士 - 神圣 - 光辉反射的触发率已显著降低,针对神圣圣骑士。 - 锤与砧治疗效果提高35%。不适用于PvP战斗。 - 圣化仪式获得的主属性提高至5%(原为2%),针对神圣圣骑士。不适用于PvP战斗。 - 敕令仪式治疗效果提高150%,针对神圣圣骑士。不适用于PvP战斗。 - 牧师 - 戒律 - 所有伤害降低12%。不应用于PvP战斗。 - 真言术:盾和虚空护盾的吸收量提高15%。不应用于PvP战斗。 - 快速治疗和暗影愈合的治疗效果提高15%。不应用于PvP战斗。 - 潜行者 - 奇袭 - 所有技能和近战伤害提高4%。 - 狂徒 - 所有技能和近战伤害提高4%。 - 敏锐 - 所有技能和近战伤害提高3%。不适用于PvP。 - 萨满祭司 - 元素 - 熔岩爆裂伤害提高20%。 - 元素冲击伤害提高15%。 - 地震术伤害提高15%。 - 闪电箭伤害提高10%。 - 烈焰震击伤害提高10%。 - 伏特炽焰伤害提高10%。 - 恢复 - 所有治疗效果提高3%。 - 术士 - 恶魔学识 - 所有技能伤害降低4%。 玩家对战 - 德鲁伊 - 恢复 - 反应树脂治疗效果提高50%。 - PvP战斗中所有治疗效果提高5%。 - 野性 - PvP战斗中所有伤害提高9%。 - 死亡骑士 - 冰霜 - PvP战斗中所有伤害提高8%。 - 恶魔猎手 - 吞噬者 - 反向魔法已添加为PvP天赋。 - 开发者说明:此改动原计划在12.0.5中实装,但我们将通过热修复将其移至12.0.1。 - 唤魔师 - 湮灭 - PvP中所有伤害提高4%。 - 法师 - 奥术 - PvP战斗中所有伤害提高8%。 - PvP战斗中奥术飞弹伤害提高40%。 - 武僧 - 织雾 - PvP战斗中所有治疗效果降低8%。 - 圣骑士 - 神圣 - PvP战斗中法力回复降低30%。 - 萨满祭司 - 元素 - PvP战斗中所有伤害降低4%。 - 增强 - PvP战斗中崩雷闪伤害提高80%。这也影响崩雷闪(释放)。 - PvP战斗中原始风暴伤害降低15%。 - 涌动元素现在在PvP战斗中提高急速10%(原为15%)。 - 图腾:涌动脉冲伤害在PvP战斗中降低15%。 - 图腾:修复了一个导致原始催化剂的工具提示未显示在PvP战斗中熔岩猛击以50%效果施放(而非150%)的问题。 - 术士 - 痛苦 - PvP战斗中腐蚀术和枯萎术伤害提高20%。 - PvP战斗中痛苦无常伤害提高20%。 - PvP战斗中,不稳定诅咒现在持续12秒(原为8秒),总伤害提高50%。 - PvP战斗中暗影箭伤害提高100%。 - PvP战斗中吸取灵魂伤害提高100%。

World of Warcraft: Midnight Hotfixes - March 19

本次更新主要针对PVE内容进行了多项修复和调整,包括职业技能、地下城探索和团队副本,同时微调了PVP世界任务的奖励条件。

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2026年3月19日 成就 - 现在完成任意层级的“地心之战”单人内容即可获得成就“出色完成”。 - 修正了未获得成就的角色可能领取“无缚催化圣殿”成就奖励的问题。 职业 - 唤魔师 - 恩护 - 修正了“泰坦赐福”未影响所有“崩解”伤害跳数的问题。 - 猎人 - 野兽控制 - 修正了由“幽影延展”触发的“野兽顺劈”显示持续时间不正确的问题。 - 射击 - 修正了“九头蛇之怒”在多次遭遇战中可能击中同一目标两次的问题。 - 法师 - 冰霜 - 修正了“碎裂法球”伤害意外降低的问题。 - 武僧 - 风行 - 修正了“烈阳回旋”未影响“旭日东升踢”的问题。 - 圣骑士 - 神圣 - “美德道标”现已加入冷却时间管理界面。 - 惩戒 - “太阳使者”:修正了“永恒之火”自我治疗效果加成低于预期的问题。 - 牧师 - “暗言术:痛”现已加入戒律与神圣专精牧师的冷却时间管理界面。 - 神圣 - 在团队框架界面菜单中启用“中心重要防御技能显示”时,“守护之魂”现会显示于团队框架。 - 术士 - 痛苦 - 修正了“黑暗收割”未从“夏兰之勇”和“夏兰之虐”中获益的问题。 - 恶魔学识 - 修正了未选定目标的“火焰之雨”不会触发“萨格拉斯回响”的问题。 单人内容 - 修正了努拉乌斯施放“虚空湮灭”频率异常的问题。 - 修正了“暴怒超光恐龙”、“怒壳吞噬者”和“安特纳里安勋爵的暗影宝珠”在玩家人数较多时生命值与伤害比例失衡的问题。 - 调整了单人内容中部分高危生物的技能。 - “怒壳吞噬者”的“页岩轰击”现在给予玩家更长的躲避伤害时间。 - “钩齿猎血者”施放“撕裂撕咬”的频率降低,且叠加层数上限现为3层。 - “散桩者”的“辉光射线”施法时间略微延长,造成的伤害降低。 - 暗影庭园 - “超光聚焦镜”在潜行或隐身状态下无法再被搬运。它们实在太闪亮了。 地下城与团队副本 - 执政团之座 - 修正了击败总督涅扎尔后“深渊之门”仍持续存在的问题。 - 迷目幽谷 - 修正了齐克特的召唤物在生成期间可被特定法术选为目标的问题。 - 梦境裂隙 - 奇美隆 - 修正了可能导致德鲁伊的“万灵之召”无法对奇美隆使用攻击性技能与法术的问题。 - 虚空之塔 - 修正了角斗士斯劳洛斯或吞噬虚空可能将玩家拉入地形下方的问题。 - 沃拉西乌斯 - “专注怒意”现在会影响宠物。 - 耀光先锋 - 修正了“处决宣判”导致玩家从“灌注之光”受到额外伤害的问题。 - 修正了“丛林守护者”可能错误地对玩家触发“和平光环”的问题。 房屋系统 - 角色升级过程中丢失社区契约书的玩家,现可向管家申请新的契约书以取回原有契约书及任务。 玩家对战 - “屠戮者之巅”的PvP世界任务现在仅在战争模式下奖励血染代币。 用户界面 - 修正了驭龙术可能移除任务界面进度条的问题。